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https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/59.html
指定した範囲のコマンドを任意の回数繰り返します。 使用方法 ループしたいコマンドの前に配置します。 この場合ですと後続3個のコマンドを2回繰り返すように設定されているので、【ショット】【ジャンプ】【ソード】→【ショット】【ジャンプ】【ソード】と2回繰り返されます。 そののち、直線移動が実行されてフローが終了します。 ループを活用することで、【ショット】【ジャンプ】【ソード】を2つづつ配置するよりもフローが見やすく、修正する際も面倒になりません。 但し、ループの範囲が長すぎたりループ回数が多すぎるとステージ開始に時間がかかることがあるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/60.html
ループは、同じコマンドを何度も繰り返す時に使う。 1コマンドループから9コマンド(=3ヶ月)ループまでが指定できる。 偵察を繰り返す時などに便利 所謂本家で使われるループ(L)とは違うSFOの場合守備L・肉壁Lが使えない 兵役が決まってるので攻撃Lも出来ない SFOでよく使われるループ 輸送ループ 兵役や、金米を何度も運ぶ時に使うループ 輸送MAX→輸送(最小)の2ターンループや、 輸送→輸送→移動 の3ターンループ 兵役移送と組み合わせるとかなり複雑なループになることもある 輸送事故に注意 偵察ループ 同じ都市を定期的に偵察するときに使う 収入ターンを基準にして人口増加値などを見るため、9ターン単位になる事が多い。 内政ループ 城壁強化→農業発展→商業発展→ と言ったループ。目標内政値によってループの組み方は変わる。 放置官がよく使う 参考:先行入力 コマンド
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 夕焼けPの曲ループ/夕焼けP SouthSoilHomeの曲ループ/SouthSoilHome lealの曲ループ/leal 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Windowsのメッセージ、 例えばキーボードやマウスの入力を受け取って それに応じた処理をさせるためのループ。
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ループ 【ループ】ここでは合成前と合成後に同じアイテムができることを指します 中級or上級錬金術があると、以下の手順を踏むことにより 合成欄に入れることができる装備品のエンチャントを 変化させることができます。 また、挿してある石も消滅するので 高レベルの石を挿したい時にもこの手順を使うと便利です。 なお、以前はループにより新品になり修理ができたのですが 5章実装に伴い、合成時に、主原料の損傷の程度を 完成品が引き継ぐようになったようです。 これにより、ループしても傷物は傷物になり さらにマイナスエンチャントもつく恐れがあるので 事な装備は慎重に扱い、壊れたら接着剤orレンチの使用をお勧めします。 ループの手順は以下の通りです。 用意するもの 直したいアイテム チタンor金 チタン(10)、金塊(13)、金棒(14)あたりがお手軽かと思います。 有機肥料*1 本(どれでもいいのでⅠ本がお財布にやさしいかも) 手順 1.直したいものの等級を見ます。ここでは36ということにします。 2.直したいものの等級を超えるチタンor金を用意します。 等級は掛け算で重なるので、チタン*2だと、10*2で20等級の扱いになります。 この場合はチタン*4or金塊*3or金棒*3となります。 3.直したいもの、2で用意した個数のチタンor金、有機肥料*1、本を 中級or上級で合成します。 4.これで終了!エンチャントも変わるので、 気に食わないときは再度チャレンジするのもありですが、ご利用は計画的に。
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「ザ・ループの基本原則」 ■君たちの住む街には奇妙で不思議なことに満ち溢れている。 その街にある巨大な実験施設”ザ・ループ(詳細は後述)“により、どんな不思議なことも起こりうる。 大人たちが実験の副作用により発狂してるかもしれない。 ポータルが原始時代から恐竜を呼び出しているかもしれない。 単純な作業ロボットが感情を有する自我を獲得しているかもしれない。 極秘の軍事実験が行われており、それを狙ったスパイが君たちの街に潜んでいるかもしれない。 ■君たちは抑圧されており、日常は退屈で楽しいことは少ない。 大人たちは一様に君たちに勉強をしろとばかり言う。 学校ではいじめが発生していて君はその対象かもしれないし、ばつの悪い傍観者かもしれない。 両親は喧嘩ばかりで離婚しそうに見えるし、年上の兄弟はこの街から出るとばかり言ってるかもしれない。 テストの点数が悪かったせいでお小遣いを減らされ、みんなが楽しんでるゲームを自分だけ遊べないかも。 ■大人たちは古い考えに固執しており、頼りになる人は稀。 大人たちは愚痴ばかり零すのに実際は非常に楽天的で、君達の都合に悪いことに先例主義だ。 君たちにあれこれ指図をし、時には小間使いのように扱うにも関わらず君たちが得るものは少ない。 もしなにか社会からはみ出した行動を取れば、彼らは一切の言い訳を聞かずに頭ごなしに怒鳴るだろう。 警察や医者、先生は非常に勤勉だが、それがいつも君たちに有利に働くとは限らない。 稀に君たちの味方をしてくれる”浮いた大人“もいるかもしれないが、対価は要求されるだろう。 ■この物語の中で君たちは決して死ぬことはない。 安心してほしい。とはいえ、これは君たちが危険に合わないだとか怪我をしないことを保証するものではない。 また君たちは死なないかもしれないが、誰かの愛犬が死んだり新たな出会いが無に帰すかもしれない。 失恋をしてひどく心を痛めるかもしれないし、刺激と経験の対価に罰を受けるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/64.html
ループを守れ 本作におけるオンライン対戦モード。 別のタイムラインのヴィジョナリー「ジュリアナ・ブレイク」を操作し、 ループを破れでプレイ中の主人公「コルト・ヴァーン」を殺害し、ループさせる事が目的のモード。 最初は選択できないが、ある程度コルトでのプレイを進めると解禁される。 基本的な操作やシステムはループを破れと同様だが、 幾つかの相違点などもあるので、ここでは主に相違点などを表記する。 ロードアウトとハンターランク ジュリアナのロードアウトはコルトとは別に管理され、 プレイによって獲得したポイントで上昇する「ハンターランク」に応じて、 武器、スラブ、トリンケットが増えて行く。(ランク1上昇毎に4つ解禁、注入は不要) また、コルトとジュリアナの新たな「外見」もアンロックされる。 その他のコルトとの相違点は以下の通り。 左手スロットの「ハッカマジグ」が使用不可。「サッパーチャージ」と「マチェット」は使える。 スラブ「リプライズ」が使用不可。代わりに「マスカレード」がデフォルトで装備されている。 マッチング範囲 マッチング範囲は制限無しの状態ではマッチングし易さを考慮してか、クロスプレイ(PS独占終了の為解禁)かつ、海外マッチング有となる。 コルト側がフレンドのみにしている場合は、フレンド参照の為、基本的に同一プラットフォームのみとなる模様。 海外の人と当たる確率が高いが、ラグが酷い事が多いので、国内マッチになる事を祈ろう。 ラグが酷いと、移動中や切り替えたスロットが突然巻き戻ったり、コルト側がテレポート(ラグワープ)したりするので、ゲーム性が著しく低下する。 また、PC勢の場合、極少数ではあるものの、チーターも存在している。(典型的な壁抜けワープや、何故かマスカレードを使うコルトなど) こればかりはどうにもならないので、運が悪かったと思って諦めよう。 マップと侵入位置 舞台となるマップはコルトと完全に同一(侵入時のコルトが遊んでいるマップになる)だが、ハッカマジグやキーパッドが使えないので入れる場所はコルトより少ない。 侵入位置はランダムなようにも思えるが、アンテナの近くから始まる事が多く、場合によってはコルトがトンネルから出る前に動ける事もある。(コルトのトンネルはすぐに開くの表示有) また、マップ内のエターナリスト、ヴィジョナリー、地雷などの罠、タレットなどセキュリティシステムは原則として味方となり、 コルトへの「タグ付け」により共闘が可能。 また、気付かれても問題が無いので、銃声などを気にせずに戦闘も可能。 ライフと弾薬はコルト同様、ライフステーションや弾薬補充機で回復できるが、レジドゥムや落ちている武器、スラブ、トリンケットは取得不能。 エターナリストやヴィジョナリーの殺害(暗殺)も可能だが、殺害すると全員と敵対するので注意。 リプライズ分だけ、直接戦闘能力はコルトに劣る(ライフ値は初期状態のコルトと同じだけ、かつ、1デスで終了)ので、ズルく立ち回ろう。 基本的に先に発見した方が一方的に勝てるバランスになっているので、 特に完全にコルトを見失いがちなリプライズ直後などは、 トリンケットやスパイカーのエコーロケーションの効果で早めに位置を特定したい。 アンテナがハッキングされた際や、エターナリストが交戦してコルトを発見した場合、コルトがいた位置を示すマークが表示されるので、 基本的にはこれを頼りにコルトを探す事になる。 分かっている人はこの辺りもきっちり対策しているので、マジで見付からないし、待ちに徹している事もある。 勝利条件は死亡方法を問わずコルト側の「3デス(ループさせればOK)」となり、勝利できると実績/トロフィー「隠れる場所はない」が解除される。正直、勝つのは非常に難しいので、何度もチャレンジしよう。 コルト側の回線切断は勝利。ただしトロフィーの「隠れる場所はない」にはカウントされない。 トンネルからの逃亡は敗北扱いとなる。 敗北時はレジドゥムと装備中の銃、スラブ、トリンケットを落とす模様。別のループのタイムラインから来ているので、倒されてもヴィジョナリー撃破数としてはカウントされない。 ジュリアナのみの制約事項 長時間動かずにいると「自動的にタグ付け」されてしまうシステムになっている。 コルト側には無い制限なので、待ちジュリアナのみを制限するシステムである。 戦略 初期装備は全く撃ち合い出来る水準ではない。NPCを盾に長生きしてポイントを稼ぎ装備を手に入れる。レベル4ぐらいで武器/セプルクラ・ブレテイラ、レベル7ぐらいで武器/ストレラック・ヴァーソが手に入りやっと五分で撃ち合える(3キルvs1キルなので不利だが)。 コルトと異なり、ジュリアナ的には「エターナリストに発見してもらった方が有利」なので、静音武器を使うメリットはほぼ無く、基本的に武器は火力重視で選んで良い。例えば付与能力次第ではあるものの、コルトの時はサプレッサーがある為主力だったLIMP-10よりもコンスタント・オートマチックの方がリロード面では有利なので、そちらを採用するのも一つの手となる。(ストレラック・ヴァーソが使えるなら、火力面でそちらの方が良いが……) 海外ラグマッチの場合、下手に動き回るより、諦めて放置した方が稼げる事もある。(即敗北なら25ポイントだが、10分生存なら120ポイント) アンテナハッキング中は動きが鈍るのでそこを狙って狙撃する 割と早い段階でエコーロケーション付きのスパイカーが解禁されるのでコルト探しに大いに活用しよう。火力的に対コルトに使う利点は少ない為、残弾を気にする必要性がほぼなく、コルトの見付け易さが格段に上がる。 その反面、有益なスラブの解禁は遅めのようで、シフト辺りはランク30近くでやっとの解禁となるし、各種アップグレードの解禁も異常に遅いので、スラブには余り期待しない方が良い。 ターゲットへの潜入ルートで待ち伏せし見つけたら発砲、潜入を台無しにしつつNPCに襲わせるドーシーの館、チャーリーの邸宅、フィアの要塞での待ち伏せは相手にとっては悪夢だろう 通り道の死角にやライフステーションなどの補給地点に地雷を仕掛ける。ガスボンベが近くにあればなお良し(即死を狙える)中々トンネルから出て来ないコルトなら、トンネルの出口に置くのも有効。高確率で踏んでくれる。 余り行儀の良い行動ではないが、トンネルの出口近くでコルトをキルできた場合、高確率でトンネル内にリスポーンするので、いわゆるリスポン狩りも可能。
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/163.html
Loop ホールまたは静水の技。後者の場合、静水ループと呼ぶ。 前方に一回転して元に戻る。 ホールでは、グリーンウォーターにバウを真っ直ぐにグッと突っ込み、エンダーしながらフットブレイスの上に立って、浮力の反発でボートが浮き上がる瞬間にうまくタイミングを合わせて、前方へ巻き込むように前転、その刹那、素早く体を伸ばしてスターンを突き刺す。あとは、なるべく真っ直ぐ起き上がってくる。 逆にバウではなくスタンを刺してバックエンダーから後方に1回転して元に戻る技を、バックループという。